MP補給検証 

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MP補給検証
自然回復にかかる時間 MP増殖方法(エルフ) 対人MP補給
メディテーションの効果 MP増殖方法(Wiz) 自然回復でH-A回数検証
WISによる自然回復の違い   MP提供エルフと組みH-A回数検証


【自然回復にかかる時間】

  MP自然回復がくるまでの時間
じっと立っている 15秒
移動時 30秒
物理攻撃時 60秒

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【メディテーションの効果】

MP自然回復力を高めるメディテーション魔法。
動くと一般に効果が切れると言われますが、切れる場合は以下の場合。

  メディテの効果が
移動した きれた
体の向きを変えた 効果は持続
物理攻撃をした きれた
エボニ攻撃をした きれた
魔法攻撃をした 効果は持続
ヒールをした 効果は持続
エンチャントをした 効果は持続
物理攻撃を受けた 効果は持続
エボニ攻撃を受けた 効果は持続
魔法攻撃を受けた 効果は持続
ヒールを受けた 効果は持続
エンチャントを受けた 効果は持続

物理攻撃はダメですが、じっとさえしていれば、攻撃魔法を連打してもメディテの効果は続きます。
MP増殖とあわせると効果的です。

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【WISによる自然回復の違い】

WISを上げる方法は、WISアミュ(WIS+1)か、エルフ精霊魔法のクリアマインド(WIS+5)があります。

  通常

青P
増加分

メディテ
増加分

SOC
増加分

マナマント
増加分
総計
WIS12 1 2 5 10 5 23
WIS13 1 3 5 10  5 24
WIS14 1 4 5 10  5 25
WIS15 2 5 5 10  5 27
WIS16 2 6 5 10  5 28
WIS17 3 7 5 10  5 30
WIS18 3 8 5 10  5 31
 

追加MP回復

青P

WIS値-10

SOC 10
マナマント 5
古代ローブ 12
リッチローブ 15
ケニレスセット 12

※ある程度想像の部分もあるので間違いがあればご容赦を。
※メディテは、魔法メディテーションの略。

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【MP増殖方法(エルフ)】

増殖以前に、青Pとクリアマインドを使っておく。
WizのMP補給役で一歩も動かないなら、メディテーションも使う。

MP増殖に使うアイテムは、以下の3つの組み合わせが多い。
  ・奇跡or幸運セット(MP+10)、
  ・POG=プロテクショングローブ(MP+10)
  ・MMB(MP+30)
MMBの替わりに、MSB(MP+15)やSB(MP+30)を使う事も有。

(1)MPを使い切ったら、MPを上昇させる装備をはずす
(2)MP1になる
(3)B2S1回→MP21
(4)奇跡or幸運セット装備(MP+10)→MP31
(5)POG(MP+10)→MP41
(6)MMB装備(MP+30)→MP71

MPを使ったら、また(1)に戻る。
B2S1回でMP70確保でき、MPを使い切っても、またB2SをすればMP70になるので、MP切れはほとんどない。

増殖を繰り返す場合は、ショートカットに増殖アイテムを入れておくと楽。

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【MP増殖方法(Wiz)】

増殖以前に、青Pを使っておく。装備可能なら、マナマント・SOCも装備。
一歩も動かないなら、メディテーションも使う。

MP増殖に使うアイテムは、以下の3つの組み合わせが多い。
  ・奇跡or幸運セット(MP+10)、
  ・MMB(MP+30)
  ・Wizセット(MP+50)
MMBの替わりに、MSB(MP+15)やSB(MP+30)を使う事も有。

(1)MPを使い切ったら、MPを上昇させる装備をはずす
(2)MP1になる
(3)自然回復を待つ
(4)MP11以上になったら、奇跡or幸運セット装備(MP+10)→MP21+
(5)MP31以上になったら、MMB装備(MP+30)→MP51+
(6)MP51以上になったら、Wizセット装備(MP+50)→MP101+

WIS15あれば、青P・メディテ・SOC・マナマントのみで、MP20+回復する為、
1回の自然回復で(4)〜(6)まで一瞬に連続可能となり、MP111+になる。

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【対人MP補給】

 STRのみ、対人吸収に効果有。
STRをかけると、対人吸収率速度20%アップ。

 DEX、EW、ブレスウェポンは、命中に効果なし。

 WIZの対人は当りません。DEXはモンスターの当たりには効いても、対人にはあまり効果を感じませんでした。

 LV47 AC40 エルフを吸収対象としましたが、空振りばかり。WIZ同士、または相手が装備をはずしてACが0近い場合は、多少当りやすくはなりました。

 STRが効くのは、WIZのSTRの低さによる攻撃力のマイナス補正が消え、空振りは多くとも、一発当たりの攻撃力(ダメージ=吸える数値)が増えるからでしょう。

吸収対象:LV47 AC40 DEX初期値エルフ 
MP190分の吸収にかかった時間
  STR無 STR有
LV36 +6som 100秒 80秒
LV47 +7som 73秒 58秒

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【自然回復でH-A回数検証】

3分間じっと動かず、自然回復のみで何回H-Aがうてるか。
INT19Wizのため、H-A消費MPは25です。
※検証時まだマナマントがなかったため、マナマントの検証はありません。

 

H-A回数

SOC + 青P利用 + メディテ 24
SOC + 青P利用 + メディテ
 + MP増殖技(奇跡+MMB+Wizセット)
53

MP増殖の有無で、回数に倍ほどの開きがあります。
自然回復に頼る為、瞬時に連続発動、そしてしばらく回復待ちが何秒か続き、回復の波がきたら増殖し、魔法連打の繰り返しです。
コンスタントに魔法が常時うてないのが、玉に傷。

戦場では複数のWizと魔法発動タイミングがずれるようにすれば、効果的でしょう。

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【MP提供エルフと組みH-A回数検証】

Wizとエルフが組んで、3分間でどれだけH-Aがうてるかの検証。
※B2Sのディレイ12秒仕様変更前の検証のため、現在は回数が減るはずです。

H-A実行Wiz Lv43 WIS16 INT19 MP426
スケルトン変身 常時ヘイスト 青P有
MP増殖は、奇跡+MMB+Wizセット
MP提供エルフ Lv45 AC+2 クリアマインドでWIS17
非変身状態 青P有 常にB2S
MP増殖は、奇跡+MMB

MP増殖技に必要な(奇跡+MMB+Wizセット)については、
ショートカットに入れて、つけはずしは瞬時にできるものとします。

STR・DEXなどのエンチャントは、使用していません。
HPについては、外部からヒールを行っています。
※検証時まだマナマント・プロテクショングローブがなかったため、2つの検証はありません。

手順としては、3分の時間開始直後は、最初にH-A連打でMPを使いきり(その時のH-Aの回数も、込みしてカウント)、その後時間終了まで増殖等の動作をしています。

H-A実行Wizのタゲ状態 Wizの
MP増殖
エルフの
MP増殖
H-A回数
魔法を使う瞬間はエルフを殴らず手を休める 無 無 29回
エルフにタゲ固定で常時殴りっぱなし 無 無 40回
(2分45秒でエルフのMP0となり、中断)
魔法を使う瞬間はエルフを殴らず手を休める 有 有 55回
エルフにタゲ固定で常時殴りっぱなし 有 有 64回
(2分15秒でエルフのMP0となり、中断)

≪考察≫
自然回復ではないので、待ち時間がなくいつでも魔法が発動しやすい。
タゲ固定すると、多く魔法がうてる代わり、Wizのモーションディレイが長いです。
増殖で魔法を撃てる回数は飛躍的に延びるので、モーションディレイを避けることを考えるなら、タゲ固定無で双方増殖必須がよいでしょう。

※モーションディレイとは、
魔法と通常攻撃を組み合わせての行動後、ひたすら空振りが続き、それが終わるまで何もできない状態。 テレポート系の行動で回避可能。
周囲からは、なにもせずじっとしているように見える。

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