MP補給検証 

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MP補給検証
自然回復にかかる時間 MP増殖方法(エルフ) 対人MP補給
メディテーションの効果 MP増殖方法(Wiz) 自然回復でH-A回数検証
WISによる自然回復の違い   MP提供エルフと組みH-A回数検証


【自然回復にかかる時間】

  MP自然回復がくるまでの時間
じっと立っている 15秒
移動時 30秒
物理攻撃時 60秒

【メディテーションの効果】

MP自然回復力を高めるメディテーション魔法。
動くと一般に効果が切れると言われますが、切れる場合は以下の場合。

  メディテの効果が
移動した きれた
体の向きを変えた 効果は持続
物理攻撃をした きれた
エボニ攻撃をした きれた
魔法攻撃をした 効果は持続
ヒールをした 効果は持続
エンチャントをした 効果は持続
物理攻撃を受けた 効果は持続
エボニ攻撃を受けた 効果は持続
魔法攻撃を受けた 効果は持続
ヒールを受けた 効果は持続
エンチャントを受けた 効果は持続

物理攻撃はダメですが、じっとさえしていれば、攻撃魔法を連打してもメディテの効果は続きます。
MP増殖とあわせると効果的です。

【WISによる自然回復の違い】

WISを上げる方法は、WISアミュ(WIS+1)か、エルフ精霊魔法のクリアマインド(WIS+5)があります。

  通常

青P
増加分

メディテ
増加分

SOC
増加分

マナマント
増加分
総計
WIS12 1 2 5 10 5 23
WIS13 1 3 5 10  5 24
WIS14 1 4 5 10  5 25
WIS15 2 5 5 10  5 27
WIS16 2 6 5 10  5 28
WIS17 3 7 5 10  5 30
WIS18 3 8 5 10  5 31
 

追加MP回復

青P

WIS値-10

SOC 10
マナマント 5
古代ローブ 12
リッチローブ 15
ケニレスセット 12

※ある程度想像の部分もあるので間違いがあればご容赦を。
※メディテは、魔法メディテーションの略。

【MP増殖方法(エルフ)】

増殖以前に、青Pとクリアマインドを使っておく。
WizのMP補給役で一歩も動かないなら、メディテーションも使う。

MP増殖に使うアイテムは、以下の3つの組み合わせが多い。
  ・奇跡or幸運セット(MP+10)、
  ・POG=プロテクショングローブ(MP+10)
  ・MMB(MP+30)
MMBの替わりに、MSB(MP+15)やSB(MP+30)を使う事も有。

(1)MPを使い切ったら、MPを上昇させる装備をはずす
(2)MP1になる
(3)B2S1回→MP21
(4)奇跡or幸運セット装備(MP+10)→MP31
(5)POG(MP+10)→MP41
(6)MMB装備(MP+30)→MP71

MPを使ったら、また(1)に戻る。
B2S1回でMP70確保でき、MPを使い切っても、またB2SをすればMP70になるので、MP切れはほとんどない。

増殖を繰り返す場合は、ショートカットに増殖アイテムを入れておくと楽。

【MP増殖方法(Wiz)】

増殖以前に、青Pを使っておく。装備可能なら、マナマント・SOCも装備。
一歩も動かないなら、メディテーションも使う。

MP増殖に使うアイテムは、以下の3つの組み合わせが多い。
  ・奇跡or幸運セット(MP+10)、
  ・MMB(MP+30)
  ・Wizセット(MP+50)
MMBの替わりに、MSB(MP+15)やSB(MP+30)を使う事も有。

(1)MPを使い切ったら、MPを上昇させる装備をはずす
(2)MP1になる
(3)自然回復を待つ
(4)MP11以上になったら、奇跡or幸運セット装備(MP+10)→MP21+
(5)MP31以上になったら、MMB装備(MP+30)→MP51+
(6)MP51以上になったら、Wizセット装備(MP+50)→MP101+

WIS15あれば、青P・メディテ・SOC・マナマントのみで、MP20+回復する為、
1回の自然回復で(4)〜(6)まで一瞬に連続可能となり、MP111+になる。

【対人MP補給】

 STRのみ、対人吸収に効果有。
STRをかけると、対人吸収率速度20%アップ。

 DEX、EW、ブレスウェポンは、命中に効果なし。

 WIZの対人は当りません。DEXはモンスターの当たりには効いても、対人にはあまり効果を感じませんでした。

 LV47 AC40 エルフを吸収対象としましたが、空振りばかり。WIZ同士、または相手が装備をはずしてACが0近い場合は、多少当りやすくはなりました。

 STRが効くのは、WIZのSTRの低さによる攻撃力のマイナス補正が消え、空振りは多くとも、一発当たりの攻撃力(ダメージ=吸える数値)が増えるからでしょう。

吸収対象:LV47 AC40 DEX初期値エルフ 
MP190分の吸収にかかった時間
  STR無 STR有
LV36 +6som 100秒 80秒
LV47 +7som 73秒 58秒

【自然回復でH-A回数検証】

3分間じっと動かず、自然回復のみで何回H-Aがうてるか。
INT19Wizのため、H-A消費MPは25です。
※検証時まだマナマントがなかったため、マナマントの検証はありません。

 

H-A回数

SOC + 青P利用 + メディテ 24
SOC + 青P利用 + メディテ
 + MP増殖技(奇跡+MMB+Wizセット)
53

MP増殖の有無で、回数に倍ほどの開きがあります。
自然回復に頼る為、瞬時に連続発動、そしてしばらく回復待ちが何秒か続き、回復の波がきたら増殖し、魔法連打の繰り返しです。
コンスタントに魔法が常時うてないのが、玉に傷。

戦場では複数のWizと魔法発動タイミングがずれるようにすれば、効果的でしょう。

【MP提供エルフと組みH-A回数検証】

Wizとエルフが組んで、3分間でどれだけH-Aがうてるかの検証。
※B2Sのディレイ12秒仕様変更前の検証のため、現在は回数が減るはずです。

H-A実行Wiz Lv43 WIS16 INT19 MP426
スケルトン変身 常時ヘイスト 青P有
MP増殖は、奇跡+MMB+Wizセット
MP提供エルフ Lv45 AC+2 クリアマインドでWIS17
非変身状態 青P有 常にB2S
MP増殖は、奇跡+MMB

MP増殖技に必要な(奇跡+MMB+Wizセット)については、
ショートカットに入れて、つけはずしは瞬時にできるものとします。

STR・DEXなどのエンチャントは、使用していません。
HPについては、外部からヒールを行っています。
※検証時まだマナマント・プロテクショングローブがなかったため、2つの検証はありません。

手順としては、3分の時間開始直後は、最初にH-A連打でMPを使いきり(その時のH-Aの回数も、込みしてカウント)、その後時間終了まで増殖等の動作をしています。

H-A実行Wizのタゲ状態 Wizの
MP増殖
エルフの
MP増殖
H-A回数
魔法を使う瞬間はエルフを殴らず手を休める 29回
エルフにタゲ固定で常時殴りっぱなし 40回
(2分45秒でエルフのMP0となり、中断)
魔法を使う瞬間はエルフを殴らず手を休める 55回
エルフにタゲ固定で常時殴りっぱなし 64回
(2分15秒でエルフのMP0となり、中断)

≪考察≫
自然回復ではないので、待ち時間がなくいつでも魔法が発動しやすい。
タゲ固定すると、多く魔法がうてる代わり、Wizのモーションディレイが長いです。
増殖で魔法を撃てる回数は飛躍的に延びるので、モーションディレイを避けることを考えるなら、タゲ固定無で双方増殖必須がよいでしょう。

※モーションディレイとは、
魔法と通常攻撃を組み合わせての行動後、ひたすら空振りが続き、それが終わるまで何もできない状態。 テレポート系の行動で回避可能。
周囲からは、なにもせずじっとしているように見える。

 

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