弓とエボニ検証 

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弓とエボニ
エボニとは エボニの捨て方 弓射撃回数検証(DE)
エボニのタゲ解除 エボニと弓射撃検証(ナイト)  
  弓射撃回数検証(エルフ)  


【エボニとは】

エボニワンドのこと。ドレッドなどの蜘蛛がよくくれます。
鑑定するとコールライトニングワンド(**ch)になります。
chの数だけ撃つことが可能。リチャージは不可能なので、撃ち切ったら捨てます。使い捨てアイテム。
重量が80%を超えていても、射撃は可能。

城門防衛時、最前線配置ではないナイトが直接攻撃では届かない時に使います。

【エボニのタゲ解除】

タゲカーソルを画面右上角に持っていってクリック。
一度エボニをクリックすると打ち終わるまで、タゲが解除効かないようにみえますが、この方法でエボニ操作をキャンセルできます。

【エボニの捨て方】

0chになると『何もおきませんでした』になります。
そのエボニを捨て、次のエボニを使うには、
◆エボニを1本ずつ捨てる(地面orアイテム欄右下ゴミ箱)

◆エボニをまとめて捨てる
地面に一箇所におけるアイテムの上限は、10個まで。
アイテム欄を開き、Shiftを押さえながらエボニを10本分クリックし、捨てたい場所にドラッグでまとめて捨てられます。

◆使い切ったエボニを、アイテム欄の一番下にドラッグする
エボニは上から順番に使われていくので、使い終わったエボニがアイテム欄の下に移動すれば、ショートカットの場合、自動的に上のほうの次のエボニが利用対象になります。

【エボニと弓比較検証(ナイト)】

ナイトが遠隔攻撃で使う弓とエボニの比較検証です。

STR・DEX・ウインドショットなどのエンチャントは、使用していません。
指定されたBP・GP(ヘイスト)のみを使って検証しています。

射撃の的:男ナイト LV49 STR20 素AC54+魔法(BAとスキン)=AC61 MR24
射撃ナイト:男ナイト LV46 STR16
利用弓矢:ハンターボウ+6とアローを利用

  +6ハンター エボニ
ダメージ範囲 7〜19 10〜52
高頻度ダメージ帯域 11前後 30前後
命中率 52.6% 59.7%
≪3分間でハンター+6を射撃≫ 変身 射撃本数 命中回数 想像ダメージ
GP + タゲ固定なし ナイト 102 52 572
GP + タゲ固定射撃 ナイト 121 73 803
GP + BP + タゲ固定射撃 ナイト 157 87 957
GP + BP + タゲ固定射撃 オークスカウト 313 152 1672

≪3分間でエボニを射撃≫

変身

射撃本数

命中回数

想像ダメージ

何も飲まない ナイト 91 54 1620
GPのみ ナイト 99 58 1740
GPのみ ガースト 133 81 2430

※想像ダメージは、上の高頻度ダメージ帯域の数字11と30を利用

≪考察≫
ナイトはモーションの遅さがネックになるようで、射撃の速さを求めるなら変身が必要です。
ただ実際は、攻城戦防衛時の門ナイトの待機用として、弓とエボニは使われる為、実際は変身することはあまりありません。

弓よりエボニのほうが単発の威力は大きいようですが、3分で90回以上撃てるのでエボニはすぐ尽きます。

【弓射撃回数検証(エルフ)】

非変身状態のエルフの射撃回数検証。

射撃エルフ:Lv48 AC-2 DEX型 MP増殖は奇跡+MMB
MP吸いWiz:Lv40 STR・DEX初期値 +9SOM装備

  射撃回数
何も飲まない + タゲ固定なし 158
何も飲まない + タゲ固定射撃 180
何も飲まない + タゲ固定射撃 + B2S&MP増殖
 + H-AのWIZにタゲ固定無で吸われる
182
GP + タゲ固定なし 176
GP + タゲ固定射撃 237
GP + タゲ固定射撃 + B2S&MP増殖
 + H-AのWIZにタゲ固定無で吸われる
224
GP + ワッフル + タゲ固定なし 217
GP + ワッフル + タゲ固定射撃 277
GP + ワッフル + タゲ固定射撃 + B2S&MP増殖
 + H-AのWIZにタゲ固定無で吸われる
254

≪考察≫
ターゲット固定で余分なタイムラグが減り、仕様めいっぱいの矢数が撃てるようです。
かなりの差が出ているのでタゲ固定は必須といえる。

打撃を受けつつ、固定した場合、モーションディレイが発生し、矢数が減少。
このことから、エルフ隊へのフローズンなどのダメージモーションが発生する場合、エルフ隊が撃てる本数を減らす事が可能と想像されます。

また、常に吸われている状態の場合は、B2SでMP20つくっても増殖する前にWIZに吸われてしまい、MMB分の増殖はキツイ様子。慣れもあると思います。

【弓射撃回数検証(DE)】

DE(ダークエルフ変身)での射撃回数検証。

射撃の的:セーフティーにいるキャラ
射撃回数のみで、命中回数はチェックしていません。
※これはB2Sディレイが12秒になる前の検証で、魔法が撃てる回数は現在は違っています。

≪3分間でDE変身で弓を撃つ≫

射撃回数

NB回数

GP + タゲ固定なし 210  
GP + タゲ固定射撃 279  
GP + タゲ固定射撃 + NB + B2S&MP増殖 267 51
GP + ワッフル + タゲ固定射撃 315  
GP + ワッフル + タゲ固定射撃 + NB + B2S&MP増殖 297 54
GP + ワッフル + タゲ固定射撃 + 攻撃魔法常時連打
(ファイアアロー)
284  


≪考察≫
モーションディレイについては、ファイアーアローの攻撃魔法時以外発生しなかった。
NBについては、MP増殖の為3連発セットで発動。
タゲ固定での射撃の場合、攻撃魔法は射撃数に影響なし。
NBと増殖は若干減少の影響有り。

※モーションディレイとは、魔法と通常攻撃を組み合わせての行動後、ひたすら空振りが続き、それが終わるまで何もできない状態。
テレポート系の行動で回避可能。
周囲からは、なにもせずじっとしているように見える。

 

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